giovedì 25 febbraio 2010
mercoledì 24 febbraio 2010
Tutorial: dalla carta alla.......montagna
Questa sera mentre il computer interpolava milioni di punti, ho dato uno sguardo ai dati che ricoprono la zona del Cervino. Purtroppo non sono buoni: il bellissimo Cervino sembra un dente di squalo, piatto e appuntito.
Devo quindi rimodellarlo dandogli la giusta forma. Ho deciso di scrivere una piccola descrizione dei vari processi che portano alla realizzazione di un rilievo.
La mappa
Sul blog di Frank, è stato spiegato come da una carta topografica sia possibile estrarre le curve di livello e modificarle fino ad ottenere una rappresentazione 3D.
Alcune cartine però non sono adatte a tale scopo. Una di queste è quella relativa alla zona del Cervino.
Non disperiamoci, siamo ottimisti. Georeferenziamo la mappa e iniziamo a tracciare delle linee usando come guida le curve riportate sulla mappa.
Le prime linee e il primo abbozzo 3D
Comincio a disegnare le linee equidistanti di 100 metri. Non ha importanza che le linee siano perfette. La cosa da tenere ben presente è la forma della montagna, com'è alla base e come cambia forma avvicinandoci alla cima.
Ora disegno le linee a 50 metri. Nel disegnarle cerco di dargli una forma che sia una via di mezzo tra le altre due. Tenete presente che stiamo ancora abbozzando il rilievo, non ha grande importanza la precisione. Ci penseremo negli ultimi passaggi.
Proviamo ora ad interpolare le linee che abbiamo creato:
Siamo sulla giusta strada: una forma piramidale. Manca ancora tanto lavoro e il Cervino non è sicuramente facile da disegnare.
Nei prossimi post continueremo a modellare aumentando la risoluzione, disegnando particolari, pareti.
Nuova immagine
sabato 20 febbraio 2010
Work in progress mesh SIRX
venerdì 19 febbraio 2010
Progetto Real Earth X
Fra pochi giorni sarà online il nuovo sito dedicato agli scenari per FSX.
Gli scenari che verranno pubblicati saranno in HD per quanto riguarda le texture e avranno mesh LOD13-14. Tutti gli scenari potranno essere scaricati gratuitamente.
Questo sito è nato tra il grande scenarista Frank e me. Tra una pausa caffè e l'altra in SIRX ci rilassiamo.
Questo progetto non è solo un modo per creare scenari, la nostra passione. Ma è uno studio delle qualità e dei limiti di FSX e di noi stessi.
Su questo blog continuerò a postarvi il work in progress sulle mesh per Sirx. Già forse domani ci saranno novità.
Gli scenari che verranno pubblicati saranno in HD per quanto riguarda le texture e avranno mesh LOD13-14. Tutti gli scenari potranno essere scaricati gratuitamente.
Questo sito è nato tra il grande scenarista Frank e me. Tra una pausa caffè e l'altra in SIRX ci rilassiamo.
Questo progetto non è solo un modo per creare scenari, la nostra passione. Ma è uno studio delle qualità e dei limiti di FSX e di noi stessi.
Su questo blog continuerò a postarvi il work in progress sulle mesh per Sirx. Già forse domani ci saranno novità.
giovedì 18 febbraio 2010
lunedì 15 febbraio 2010
Niagara
2010 - Anticipazioni
Cari lettori,
come sapete sto lavorando ai rilievi per SIRX. Qualche volta però ho bisogno di distrarmi, di vedere altri scenari.
E' nata così l'idea di creare dei piccoli scenari di luoghi interessanti alla navigazione.
Scopriremo più in dettaglio le cascate del Niagara, magari un volo in Messico, sulle Ande e perchè no in cima all'Everest. Queste sono solo alcune idee: il mondo è vasto e bellissimo.
Ma oltre ai nuovi rilievi ci saranno anche nuove textures. Le textures che il grande scenarista FRANK riesce a manipolare, distorcere per darci scenari mozzafiato.
Seguiteci in questa nuova avventura. L'avventura "Real Earth X"
come sapete sto lavorando ai rilievi per SIRX. Qualche volta però ho bisogno di distrarmi, di vedere altri scenari.
E' nata così l'idea di creare dei piccoli scenari di luoghi interessanti alla navigazione.
Scopriremo più in dettaglio le cascate del Niagara, magari un volo in Messico, sulle Ande e perchè no in cima all'Everest. Queste sono solo alcune idee: il mondo è vasto e bellissimo.
Ma oltre ai nuovi rilievi ci saranno anche nuove textures. Le textures che il grande scenarista FRANK riesce a manipolare, distorcere per darci scenari mozzafiato.
Seguiteci in questa nuova avventura. L'avventura "Real Earth X"
domenica 14 febbraio 2010
Marsiglia / Marseille
Potete scaricare un piccolo BGL che copre la zona francese della Marsiglia.
Marseille.bgl
Risoluzione: LOD13
Copertura: mesh terrain
Buon volo
Marseille.bgl
Risoluzione: LOD13
Copertura: mesh terrain
Buon volo
mercoledì 3 febbraio 2010
Dov'è?
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