Un piccolo BGL che riproduce il rilievo dell'isola di Guam.
Guam Island.bgl
Buon volo
Installazione: ponete il BGL in Addon Scenery/scenery.
In alternativa potete metterlo in una cartella Nuova Cartella/scenery: però ricordatevi di attivarlo nella libreria.
domenica 27 dicembre 2009
sabato 26 dicembre 2009
Video DEM
Il video mostra la zona del Lago di Santa Croce (Alpago - Belluno) e il Pian Cansiglio (Belluno - Treviso) utilizzando una DEM a 2,5 metri.
mercoledì 23 dicembre 2009
lunedì 14 dicembre 2009
domenica 13 dicembre 2009
Il file "INF" per le mesh
Questo file è una serie di istruzioni che vengono interpretate dal programma RESAMPLE.EXE. Il file INF serve per creare scenari, mesh, landcover, strade, fiumi, ecc.
A noi interessa la compilazione delle terrain mesh.
Type = ElevS16LSB
Questa direttiva informa Resample che si tratta di una immagine RAW (BSQ) per creare il rilievo.
SourceDir = "."
Dove si trova il file BSQ. Lasciando "." Resample interpreta che il file si trova nella stessa sua directory.
SourceFile = "16.bsq"
Il nome del file da caricare.
NullCellValue = -32767
Indica a resample come interpretare una cella senza dati.
Lat = 46.898437038
Lon = 11.1328125
Rappresenta il punto in alto a sinistra di una immagine. In questo caso una DEM quindi la latitudine maggiore e la longitudine minore (per l'emisfero nord). Da questo punto Resample inizia a creare il BGL.
NumOfCellsPerLine = 5210
NumOfLines = 3125
Il numero di colonne e righe che fomano la DEM.
CellXDimensionDeg = 2.24972222222223E-05
CellYDimensionDeg = 2.24972222222223E-05
Rappresenta la grandezza in gradi di ogni cella. Più la dimensione è piccola e più alte sono il numero delle righe e colonne e più sarà preciso con risoluzioni molto alte (logicamente dipende dalla DEM).
LOD = Auto,12
Qui viene indicato il LOD finale. Mettendo Auto,12 realizzo un BGL che coprirà tutte le risoluzioni (dalla 1 alla 12).
Esempio di LOD14
DestDir = "."
DestBaseFileName = "8_407_122_16"
Dove Resample deve scrivere il BGL e con quale nome.
NorthLat = 46.898437038
SouthLat = 46.828124604
EastLong = 11.25
WestLong = 11.1328125
Le coordinate della DEM. In base a questo vengono calcolate le dimensioni delle celle e il loro numero.
N.B. Come avrete notato in realtà le DEM prodotte possono essere convertite in LOD14. Abbiamo deciso di fermarci al LOD12 per motivi scenaristici. Avendo DEM con risoluzioni molto alte, anche con LOD12 le mesh risultano ottime. Forse qualche scenario verrà realizzato in LOD14 ma questa......è un'altra storia.
LOD3
LOD8
LOD12
A noi interessa la compilazione delle terrain mesh.
Type = ElevS16LSB
Questa direttiva informa Resample che si tratta di una immagine RAW (BSQ) per creare il rilievo.
SourceDir = "."
Dove si trova il file BSQ. Lasciando "." Resample interpreta che il file si trova nella stessa sua directory.
SourceFile = "16.bsq"
Il nome del file da caricare.
NullCellValue = -32767
Indica a resample come interpretare una cella senza dati.
Lat = 46.898437038
Lon = 11.1328125
Rappresenta il punto in alto a sinistra di una immagine. In questo caso una DEM quindi la latitudine maggiore e la longitudine minore (per l'emisfero nord). Da questo punto Resample inizia a creare il BGL.
NumOfCellsPerLine = 5210
NumOfLines = 3125
Il numero di colonne e righe che fomano la DEM.
CellXDimensionDeg = 2.24972222222223E-05
CellYDimensionDeg = 2.24972222222223E-05
Rappresenta la grandezza in gradi di ogni cella. Più la dimensione è piccola e più alte sono il numero delle righe e colonne e più sarà preciso con risoluzioni molto alte (logicamente dipende dalla DEM).
LOD = Auto,12
Qui viene indicato il LOD finale. Mettendo Auto,12 realizzo un BGL che coprirà tutte le risoluzioni (dalla 1 alla 12).
Esempio di LOD14
LOD 14 | Dimensione cella 0.005493164 | Un pixel 2.13742E-05 | Metri/pixel 2.38 |
DestDir = "."
DestBaseFileName = "8_407_122_16"
Dove Resample deve scrivere il BGL e con quale nome.
NorthLat = 46.898437038
SouthLat = 46.828124604
EastLong = 11.25
WestLong = 11.1328125
Le coordinate della DEM. In base a questo vengono calcolate le dimensioni delle celle e il loro numero.
N.B. Come avrete notato in realtà le DEM prodotte possono essere convertite in LOD14. Abbiamo deciso di fermarci al LOD12 per motivi scenaristici. Avendo DEM con risoluzioni molto alte, anche con LOD12 le mesh risultano ottime. Forse qualche scenario verrà realizzato in LOD14 ma questa......è un'altra storia.
LOD3
LOD8
LOD12
Dalla DEM al BGL
In questo posto sperduto tra le Dolomiti da questa mattina sta nevicando. Avendo un po' di tempo libero ho deciso di creare alcune BGL.
Per creare un BGL delle mesh si parte dal rilievo in formato USGS, DEM. La DEM deve essere convertita in un file che possa essere letto del programma RESAMPLE rilasciato con le SDK di FSX.
La DEM quindi viene convertita nel file BSQ.
A questo punto creiamo un file "INF" con tutte le istruzioni che serviranno a RESAMPLE.EXE per creare il BGL.
Il file *.inf
[Source]
Type = ElevS16LSB
SourceDir = "."
SourceFile = "20.bsq"
NullCellValue = -32767
Lat = 46.476562434
Lon = 10.6640625
NumOfCellsPerLine = 5210
NumOfLines = 3125
CellXDimensionDeg = 2.24972222222223E-05
CellYDimensionDeg = 2.24972222222223E-05
[Destination]
LOD = Auto,12
DestDir = "."
DestBaseFileName = "8_406_123_20"
NorthLat = 46.476562434
SouthLat = 46.40625
EastLong = 10.78125
WestLong = 10.6640625
Nel prossimo post spiegherò i vari parametri di questo file.
Per creare un BGL delle mesh si parte dal rilievo in formato USGS, DEM. La DEM deve essere convertita in un file che possa essere letto del programma RESAMPLE rilasciato con le SDK di FSX.
La DEM quindi viene convertita nel file BSQ.
A questo punto creiamo un file "INF" con tutte le istruzioni che serviranno a RESAMPLE.EXE per creare il BGL.
Il file *.inf
[Source]
Type = ElevS16LSB
SourceDir = "."
SourceFile = "20.bsq"
NullCellValue = -32767
Lat = 46.476562434
Lon = 10.6640625
NumOfCellsPerLine = 5210
NumOfLines = 3125
CellXDimensionDeg = 2.24972222222223E-05
CellYDimensionDeg = 2.24972222222223E-05
[Destination]
LOD = Auto,12
DestDir = "."
DestBaseFileName = "8_406_123_20"
NorthLat = 46.476562434
SouthLat = 46.40625
EastLong = 10.78125
WestLong = 10.6640625
Nel prossimo post spiegherò i vari parametri di questo file.
sabato 12 dicembre 2009
Nuovi aggiornamenti
martedì 8 dicembre 2009
Aggiornamento
domenica 6 dicembre 2009
SIRX2009 - Screensaver
Per tutti i simmer propongo questo screensaver con immagini dello scenario di SIRX. Per attivarlo scrivete a Frank daifran@libero.it o a me flydan@hotmail.it . Vi manderemo la chiave di registrazione. Buona visione a tutti.
Fine sondaggio
Il sondaggio giunge al termine in parità. Come scritto in un precedente post, in caso di parità il sottoscritto decide quale scenario pubblicare. Ho scelto le Tre cime di Lavaredo. Queste tre cime si trovano al confine tra la provincia di Belluno e Bolzano.
Ecco il link:
Tre Cime di Lavaredo
Installazione
Estraete il file BGL e mettetelo nella cartella Addon Scenery/scenery di FSX.
Vi auguro buon volo. Aspetto i vostri commenti.
Ecco il link:
Tre Cime di Lavaredo
Installazione
Estraete il file BGL e mettetelo nella cartella Addon Scenery/scenery di FSX.
Vi auguro buon volo. Aspetto i vostri commenti.
venerdì 4 dicembre 2009
Situazione mesh
Lo sviluppo delle mesh progredisce di giorno in giorno.
Il riquadro rosso raffigura le mesh completate mentre quelli gialli rappresentano le mesh in sviluppo.
Il riquadro verde è la zona di sviluppo delle mesh. Per ora rimane solo teorica.
Come già detto in precedenti post, la risoluzione delle mesh è in LOD12, realizzate da DEM a 2,5 mt.
Con i dati Intermap la zona verde, forse, potrà essere ampliata a tutta l'Italia. Dipenderà dalla qualità dei dati. Vorrei mantenere la stessa qualità usata sino ad ora, riproducendo il più fedelmente possibile il rilievo.
Immagini di SIRX con le mesh LOD12 le potete visualizzare sul sito di Frank.
mercoledì 2 dicembre 2009
Bolzano e sondaggio
Da ieri sto realizzando le mesh della provincia di Bolzano. La griglia interessata per ora è la 409_123. Appena sarà possibile concluderò le vette della provincia di Belluno.
Ad oggi il sondaggio predilige le Tre Cime di Lavaredo. A fine settimana verrà chiuso. E logicamente metterò a disposizione le mesh della zona con la percentuale di voti più alta (in caso di parità deciderà il sottoscritto).
Ad oggi il sondaggio predilige le Tre Cime di Lavaredo. A fine settimana verrà chiuso. E logicamente metterò a disposizione le mesh della zona con la percentuale di voti più alta (in caso di parità deciderà il sottoscritto).
domenica 29 novembre 2009
DEM. Chi è costui?
Una DEM ( dall' inglese Digital Elevation Model, modello digitale di elevazione) è la rappresentazione della distribuzione delle quote di un territorio, o di un'altra superficie, in formato digitale. Il modello digitale di elevazione viene in genere prodotto in formato raster (trama, reticolo, griglia) associando a ciascun pixel (ciascuno degli elementi puntiformi che compongono un'immagine) l'attributo relativo alla quota assoluta.
Ogni pixel dell'immagine conterrà al suo interno 3 parametri: latitudine, longitudine, altezza assoluta (per assoluta si intende l'altezza dal livello del mare, 0 metri).
Una DEM può essere prodotta con tecniche diverse. I modelli più raffinati sono in genere realizzati attraverso tecniche di rilevamento che prevedono l'elaborazione di dati acquisiti attraverso un sensore montato su un satellite, un aeromobile o una stazione a terra.
Esistono DEM di varia risoluzione: dai 900 mt fino a 1 mt.
Per l'Italia, come per il resto dell'Europa, esistono DEM o DTM (sinonimi) con risoluzione di 5 mt.
La tecnica sviluppata per SIRX2009 permette di raggiungere una risoluzione di 2,5 mt. riportando esattamente tutti i punti quota rilevati per una corretta e precisa rappresentazione del territorio.
Rappresentazione 3D
Come appare realmente una DEM
sabato 28 novembre 2009
Intervallo
Qualunque cosa tu possa fare, o sognare di fare, incominciala.
L'audacia ha in sè genio, potere e magia. Incominciala adesso.
(W. Goethe)
L'audacia ha in sè genio, potere e magia. Incominciala adesso.
(W. Goethe)
venerdì 27 novembre 2009
Il lavoro continua....
La creazione delle mesh continua. Purtroppo non costantemente.
Spostandosi verso nord il lavoro diventa sempre più difficile a causa delle pareti strapiombanti delle Dolomiti. Le curve di livello sono così ravvicinate che a volte è impossibile distinguerne i contorni.
Con un poco di pazienza si risolve tutto.
Spostandosi verso nord il lavoro diventa sempre più difficile a causa delle pareti strapiombanti delle Dolomiti. Le curve di livello sono così ravvicinate che a volte è impossibile distinguerne i contorni.
Con un poco di pazienza si risolve tutto.
sabato 21 novembre 2009
In lavorazione
La griglia 8_409_124 finalmente è completa.
Da pochi giorni ho iniziato la creazione delle DEM della griglia 8_410_124. Questa griglia si trova a destra della precedente per avere una continuità nel rilievo.
Comprende l'Alpago, il Longaronese, il Zoldano, il Cadore.
Alcune immagini in preview sono disponibili sul blog di Frank.
Ai prossimi post......
Da pochi giorni ho iniziato la creazione delle DEM della griglia 8_410_124. Questa griglia si trova a destra della precedente per avere una continuità nel rilievo.
Comprende l'Alpago, il Longaronese, il Zoldano, il Cadore.
Alcune immagini in preview sono disponibili sul blog di Frank.
Ai prossimi post......
sabato 14 novembre 2009
Le Tre Cime di Lavaredo
Il Pelmo in LOD14
A destra l'immagine del Pelmo (Al Caregon) in LOD11 (mesh di Alain Ragot).
Il profilo è molto dolce, mancano molti particolari.
Le Dolomiti sono montagne molto frastagliate e sicuramente anche molto difficili da riprodurre.
Con una nuova tecnica, flyStudio sta producendo nuove mesh con l'intento, appunto, di non alterare il profilo delle Dolomiti.
Per la prima volta in Italia saranno create mesh ad una risoluzione di ben 2,5 metri.
Il Pelmo in LOD14.
Si può notare la differenza del profilo e i particolari che nella prima immagine erano inesistenti.
Immagini by Frank
Il profilo è molto dolce, mancano molti particolari.
Le Dolomiti sono montagne molto frastagliate e sicuramente anche molto difficili da riprodurre.
Con una nuova tecnica, flyStudio sta producendo nuove mesh con l'intento, appunto, di non alterare il profilo delle Dolomiti.
Per la prima volta in Italia saranno create mesh ad una risoluzione di ben 2,5 metri.
Il Pelmo in LOD14.
Si può notare la differenza del profilo e i particolari che nella prima immagine erano inesistenti.
Immagini by Frank
mercoledì 11 novembre 2009
Dolomiti per FSX
Questo blog è dedicato allo sviluppo delle mesh dolomitiche per FSX. Il rilievo comprenderà la Lombardia, il Trentino Alto-Adige, il Veneto e il Friuli Venezia Giulia.
Le mesh sviluppate avranno una risoluzione di 2,5 metri per un LOD14. Durante lo sviluppo verranno pubblicate immagini e notizie sul lavoro svolto.
Queste mesh sono dedicate al progetto SIRX2009. L'immagine del titolo è del grande, imparreggiabile FRANK DAINESE.
Le mesh sviluppate avranno una risoluzione di 2,5 metri per un LOD14. Durante lo sviluppo verranno pubblicate immagini e notizie sul lavoro svolto.
Queste mesh sono dedicate al progetto SIRX2009. L'immagine del titolo è del grande, imparreggiabile FRANK DAINESE.
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